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平安基金等多家知名投资机构均参与调研,三七互娱,对公司的关注热度不减

发布时间:2020-10-16 14:21编辑:小狐阅读: 497次 手机阅读

目前,游戏行业大厂纷纷布局买量市场,买量模式已成行业共识,而三七互娱早在3-5年前就已提出流量经营的业务模式,具备天然的先发优势。叶威认为,有传统优势的大厂因为看好流量前景才进入买量市场,说明这个市场空间是巨大的。我们早于市场发现这块业务,在智能投放以及数据的积累比其他厂商深厚很多,现在也在积极探索如何把积累的数据进行二次利用,甚至应用到研发体系以做更深度的挖掘。

“在竞争方面,游戏行业最终还要回归内容。我们进入行业比较早,已提前2-3年在做产品的差异化储备,也在不断升级品质。我们领先于市场探索新品类,例如女性向、模拟经营向产品等,这些最终都得益于早期的积累和布局。同时,公司各项业务也在不断和迭代,例如发行和推广能力。发行策略上,公司具备非常强的品效结合能力,以《精灵盛典:黎明》和《云上城之歌》为例,打出了很好的效果;公司的发行推广周期也属于行业领先,可以维持1-2年强推广期,远远超出同行的推广期限,保证了游戏的长周期稳定贡献,这都是差异化的核心竞争能力。”叶威进一步解释。

针对买量模式成为行业共识后,市场对流量成本存疑,叶威对此表示,游戏属于内容行业,流量主要为内容服务。因此,流量市场不是一个整体的市场,而是不同细分品类有不同受众,受众之间的流量溢出不会非常明显。整体来看,产品驾驭能力强的厂商才能脱颖而出,占据流量优势。目前,伴随着长尾小厂商的退出市场,头部优质内容厂商的市占率仍在不断提升。公司具备优异的用户理解力,并且具备强大的研发能力来保证产品能够精准满足目标用户需求。在精准匹配产品和用户基础上,公司的数据积累、团队经验以及Knowhow能够保证公司在渠道成本上取得较大优势。

“近年来,流量与内容之间始终存在议价能力的动态平衡。市场始终充满竞争,更充满了机会,这些机会就是玩家们未能满足的需求。只要能精准满足用户的需求,就能在动态平衡中立于不败之地。”叶威进一步表示。

此外,三七互娱高级副贺鸿还就手游业务经营情况做了交流。她表示,本年度,公司在稳步发展固有游戏品类的基础上,在多品类的游戏研发和发行上取得了多项突破。储备产品中,预计未来将会有多款ARPG以及卡牌、策略和女性向品类的产品上线,公司也会持续进行多元化探索,力争突破国内模拟经营和女性向品类。

得益于先发优势,三七互娱领先于行业积累了大量数据和团队经验,进而反哺各项业务,推动各项业务不断精进和进化,进一步巩固公司的差异化核心竞争力,公司业绩实现稳健增长。今年上半年,三七互娱业绩表现更是超市场预期。据公司中报显示,2020年上半年,公司实现营业收入79.89亿元,同比增长31.59%,登顶A股游戏公司营收榜;归属于上市公司股东净利润17亿元,同比增长64.53%,实现超预期增长。

本文相关词条概念解析:

流量

流量:指单位时间内通过特定表面的流体(液体或气体)的量(体积或质量)。若以体积衡量流体的量,其流量称之为“体积流量”,这也是多数场合中,流量所指的涵义。在国际单位制(SI)中,体积流量的标准单位为立方米每秒(m3/s)。

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